quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Sétima sessão

Depois da última aventura os personagens não terão qualquer notícia de Ico pela próxima semana. Passam-se 10 dias em que os aventureiros são obrigados a retomar suas atividades normais sem qualquer novidade. Entretanto, neste décimo dia após a escolta de Ico, eis que recebem uma carta com letra em garrancho dizendo que Ico precisa conversar com os aventureiros. Para tanto, pede que o encontrem na Ivory Street, Sea Ward, na frente da entrada para a Blue Alley.
Ali, o grupo é pego de surpresa por uma manifestação da Ordem dos Sapateiros, a guilda de sapateiros de Waterdeep, que logo entra em conflito com a guarda. Como não querem ser pegos pelo desastre que se aproxima, entram na viela (a Blue Alley). Conscientes das várias histórias acerca do local andam com cuidado, mas logo são presos por um portal de ferro envolto em chamas. Os jovens procuram chamar a atenção da multidão na rua, mas não conseguem. Intimidados pela situação, viram-se para a viela e iniciam sua exploração do lugar. Seguem, então, um roteiro de armadilhas e encontros inesperados, até conseguirem escapar do local. Caem num beco sujo, prontos pra voltarem pra casa, mas são abordados por um guerreiro e seu florete. O homem se diz empregado de Keilier Twistbeard, o mago que todos consideram louco e que “dirige” a Blue Alley.
São assim levados, através de uma porta dimensional, ao lar do mago. Ali são obrigados a entregar a esfera de Ico – o que resulta no fim trágico ao lacaio, dragado pela esfera para outro plano. Depois do susto, aparece Keilier, que explica aos aventureiros o que aconteceu: o mago conseguiu encontrar Ico Drix e saber dele a história da orbe. Conhecendo que aventureiros a possuíam, enviou a carta escrita pelo próprio gnomo, para que fossem encontrá-lo na Blue Alley. Uma vez lá, Keilier passou a acompanhar os aventureiros de perto, através não apenas de sua presença, mas das diversas magias de detecção que espalhou pelo local. Por fim, enviou seu último lacaio para pegar a esfera, para ver seu efeito e se livrar do homem, que começava a irritá-lo (palavras de Keilier).
Por fim o mago explicou aos jovens que estes eram, estranhamente, imunes ao poder da esfera e que por isso, eram os guardiões perfeitos para ela. Ele, Keilier, gostaria de usar o poder contido no cristal, mas, para tanto, precisava realizar determinados estudos relativos à orbe. Assim, propôs um contrato aos aventureiros – porém, algo que eles não esperariam. O mago exigia que os aventureiros mudassem de aparência e se passassem por aventureiros vindos do sul do mundo. Receberiam um salário bastante tentador (500 gp pra cada, por mês) e passariam a morar numa mansão no Castle Ward, preparada pelo mago, magicamente protegida.

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