A campanha sofreu uma incrível reviravolta quando os aventureiros, na tentativa de deixarem o mundo onírico, foram surpreendidos por forças maiores. Vivo restou apenas Ico Drix, que, de forma estranha, acordou dentro da gaveta de outra residência que não a sua e foi flagrado em seu despertar por outro grupo de aventureiros. O grupo em questão interrogou o jovem gnomo, escutando dele a verdade, já que Ico estava surpreso e precisava partir para saber o que era feito de seus amigos. O grupo, formado de 4 integrantes, depois de satisfeito quanto às perguntas, deixou que ele partisse sem problemas, mas o ladino do novo grupo seguiu Ico para se certificar. Vendo que ele falava a verdade, voltou para contar aos demais e descansar da aventura noturna.
Enquanto isso, o resto do grupo descobria que algo ficara na gaveta, provavelmente deixado pelo gnomo. Resolveram descansar e procurar o rapaz pela manhã, entretanto. Saíram cedo e seguiram rumo à casa onde o ladino vira o outro entrar. À porta da casa de 3 pavimentos encontraram a guarda da cidade, e, por terem feito parte da mesma, um conhecido entre os oficiais, o civilar Dion. Através dele descobriram que o gnomo desaparecera, mas que encontraram 2 corpos dentro de um dos apartamentos, com a suspeita recaindo sobre o baixinho. Os 3 formavam um grupo de aventureiros novatos buscando afirmação na cidade.
Ted, o guerreiro do grupo que não conseguiu se calar, acabou revelando que conhecera o gnomo, e então os 4 foram levados a um magistrado e um mago, para serem interrogados. Foram obrigados a contar o que aconteceu, sem mentir para não serem pegos. Conseguiram, entretanto, ocultar que encontraram algo que pudesse pertencer ao gnomo, uma esfera de vidro, leve para seu tamanho e aparentemente maciça. Foram dispensados depois deste acontecimento e procuraram encomendar brigas em tavernas, no que foram mal sucedidos.
Ico Drix fugiu do local da morte de seus amigos, deixando para trás todas as suas coisas, inclusive. Trajado indevidamente, não teve a quem recorrer se não aos novos conhecidos. Assim, 3 dias após o primeiro encontro, o gnomo reaparece para os aventureiros. Do início da campanha até aqui, passaram-se apenas 30 dias, de Tarsakh para Mirtul. Em 1360 o degelo foi durante o mês de Tarsakh e Mirtul entrou com uma primavera adiantada e bem vinda.
Ico vem pedir a ajuda dos aventureiros. Sabe que está sendo perseguido pela cidade e quer escapar. Sem esperanças de explicar o acontecido para as autoridades, diz que alguém entre os magistrados está envolvido no caso que resultou na morte de seus amigos, mas que ainda não pode dizer quem. Para tanto precisa fugir para Red Larch, ao norte, onde pode se valer de um contato para tal descoberta.
Através do encontro, o gnomo pede por escolta para fora de Waterdeep, o que é atendido pelos aventureiros. Assim, o grupo busca um pescador, contato conhecido de Dairbren, o ladino, que faz contrabando a partir do porto. Com certa facilidade acondicionam Ico Drix entre redes, num grande saco, carregado por Ted, o meio-orc e o levam ao porto, onde é embarcado e logo levado para fora de Waterdeep.
À noite, entretanto, as duas moças do grupo são capturadas e levadas por bandidos, identificados como os últimos empregadores de Ico Drix. São levadas ao lider do bando, em um galpão abandonado na área do porto e ali, em uma conversa "amistosa", descobrem que o grupo está atrás de Ico e algo que o ladrão teria em sua posse, pertencente ao líder dos bandidos. Com o aviso dado de que estavam por perto, e de olho, deixaram as duas partir.
quarta-feira, 20 de maio de 2009
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